#pragma once
#include "a83/macro.hpp"
///@file константные параметры игры
namespace Game {
  constx int X = 320, Y = 256; ///< разрешение игры
  constx char* GAME_NAME = "H.P.W";
  constx uint max_bullet = 1024; ///< число пуль на экране
  constx uint max_particle = 2048; ///< число частиц
  constx float BULLET_KILL_DIST = 2900; ///< расстояние, на котором дохнут пули
  constx float PARTICLE_KILL_DIST = 1500; ///< расстояние, на котором дохнут частицы
  constx float SHIP_FIX_DIST = 4000; ///< расстояние, на котором подбираются враги
  constx float DRAW_DIST = 400; ///< расстояние, на котором объекты не рисуются
} // Game ns