#pragma once
//! для управления переходами между сценами
enum class scene_st {
  NONE = 0, ///< действий над сценой не требуется
  PREV, ///< вернуться на предыдущую сцену и удалить текущую
  PREVx2, ///< вернуться на две сцены назад
  GAME, ///< перейти в сцену игрового процесса
  SELECT, ///< сцена выбора игрока и сложности
  END, ///< выход из игры
  PAUSE, ///< пауза игры
  OPTIONS, ///< настройки
  INPUT, ///< управление
  SOUND, ///< звук
  GRAPHIC, ///< графика
  MENU, ///< главное меню при старте
  LOADING, ///< экран загрузки
  DEBUGER, ///< меню отладки
  GAME_OVER, ///< сдохли. 29 выходов
};