Раскидал ресы по папкам с подходящими именами - старые бесили. Палитры починил, но дизеринг поломал. Реал-работа схавала меня - пахаю на дядю днями и ночами, у него скоро релиз. Руки чешутся поменять YAML на JSON, этим и займусь.
>> См. видос с процессом разработки <<
20.09.2026: Скрипт из файла перекидывает в менюшку теста графики.
Почему меняю YAML на JSON
YAML-скрипт мне очень нравится, но черепахи делающие yaml-cpp библиотеку умудряются мариновать её в бете дольше, чем вносят нововведения стандарта C++ в компиляторы. Мне ещё и пришлось фиксить вылеты при чтении флоатов. То что нельзя было удалить ноды, так эт ваще пиздец. Короч, мне лишняя ёбка не нужна, поставлю либу Нлохмана про JSON, там даже бинарный BSON/CBOR встроен бонусом. Теперь уже прошли времена, когда мне надо лазить в конфиги и чё-то там читать/писать - всё уже редакторы сами генерируют и ошибок они не делают. Если игрокам и придётся править конфиги, то от джсона они не помрут.